Het eerste testbeeld in 3D. Door met de rotaties van alle objecten te spelen, raak je aardig thuis in de nieuwe F-curve editor van Blender 2.57. De rasters zijn gemaakt door de objecten als wire material weer te geven. Met de Blender compositor heb ik een klein beetje depth of field toegepast en een minimaal glare-effect. Op internet nog een filmpje met "static noise" gedownloaded en deze in de Blender video-editor tussen het testbeeld doorgeknipt.